第975章 灰度测试
    吃完饭,两人一起把碗筷扔进洗碗机,隨后就往沙发上一座。
    如果眼尖的话,就会发现,楚晨家里的电视机前面,放著一坨黑色的机箱,这个东西不是別的,正是星辰掌机系统的硬体。
    误,有人就要问了,那掌机,为什么是个大方盒子?
    其实很简单,掌机之所以是掌机,是因为它把屏幕、电池、控制器和主机集成在了一起。
    但本质上,决定游戏体验的,除了硬体,更重要的还是运行在上面的系统。
    现在搞个大盒子,散热、供电都拉满,就是为了在最理想的环境下,先把软体层面的东西给捋顺了。
    按下电源,没有熟悉的windows徽標。
    风扇声短暂轰鸣后,屏幕上直接跳出了星辰平台的log0,紧接著,一个极其简洁的u
    界面呈现在两人面前。
    界面布局和pc版本的星辰游戏平台很像,只不过操作更適应手柄。
    而现在这个帐號上面,一排排游戏图標整齐排列。
    其中大部分都带著“灰度测试”的角標。
    星辰游戏的测试流程,在整个业內都算是比较独特的,如果你要在星辰平台上线游戏,那基本上流程是这个样子。
    完成第一个demo之后,可以登录星辰的“每日demo”板块,进行一次不限量的公开测试。
    这种测试的目的很纯粹,就是验证核心玩法,看看玩家买不买帐,顺便收集反馈,为后续的开发定调。
    如果运气好,在这里玩家反馈度比较高,那很有可能就能上星辰相关的节目了。
    最顶的,那自然是能在楚晨的直播间露个面,稍微次一点,则是登录星辰的新游试玩综艺,或者上一次拷打策划。
    再次一点,就是能在星辰官方的频道上一些宣传。
    总而言之,到这一步,其实大部分游戏公司都差不多,哪怕不是星辰,什么网意,腾迅,最近几年也会这么干。
    可之后,就完全不同了。
    当游戏进入內容填充和细节打磨阶段,需要持续验证和调优时,星辰会开启“灰度测试”。
    所谓的灰度测试,就是在星辰游戏平台的全球活跃用户中,进行完全隨机的抽选,然后直接向被选中的玩家帐户里发送一份限时测试邀请。
    没有申请入口,没有问卷筛选,没有任何门槛。
    纯粹的,看脸。
    当初楚晨提出这个方案的时候,运营部门还有很多的疑惑。
    很多人都觉得,这种完全隨机的方式效率太低。
    天知道会抽到些什么玩家,万一抽到的人对这类游戏完全不感兴趣,邀请不就白髮了?接了邀请,玩两分钟就刪了,那数据还有什么参考价值?
    所以当初,包括宋月莹在內,他们提了一套更“专业”的方案。
    也就是在星辰游戏平台搞测试“品鑑官”制度。
    让核心玩家主动申请,通过审核后,可以获得一些福利,然后试玩demo,玩到一定时长,提交高质量的反馈报告,才能保留测试资格。
    退一万步讲,就算不搞得这么复杂,起码也得做个前置的问卷调查,筛选出目標用户吧?
    对此,楚晨当时只用一句话就堵住了所有人的嘴。
    “测试的时候,你们能让什么这官那官的,让他们硬著头皮玩。等游戏正式上线了,你们还能这么做吗?”
    楚晨上辈子见过太多测试阶段好评如潮,结果一上线就“褒姒”的游戏了。
    尤其是很多厂商热衷於搞的线下测试。
    为什么数据总是那么好看?
    废话。
    你把人请到你的地盘,包吃包住,好吃好喝地伺候著,临走还送一堆周边。
    吃人嘴短,拿人手软,有几个玩家好意思当著项目组的面,指著鼻子说你这游戏是坨屎?
    就算不谈线下,就说线上测试。
    为什么要搞问卷调查?为什么要筛选核心用户?
    说白了,很多时候,运营和市场部门要的根本不是真实的用户反馈,他们要的,只是一份“好看的数据”
    一份可以拿去给领导邀功,给投资人画饼的ppt。
    所以先用问卷调查,筛选出一部分人来,可这种自欺欺人有什么用?
    你难道还能在游戏正式上线的时候,在商店页面掛一个问卷?“请问您是我们的目標用户吗?不是?那抱歉,您不能下载。”
    怎么可能。
    所以,在楚晨看来,最科学,也是唯一科学的测试方案,就是直面最真实的玩家群体。
    反正星辰的体量也大,你要搞灰度测试,测试新版本。
    很简单,直接在活跃用户里隨机发邀请。
    星辰甚至连厂商的测试人数这个选项都不给,所有游戏,统一的数值,都是10万。
    对玩家来说。
    这套系统,也很简单,就是你登录的时候,会多出一个xx游戏的测试邀请。
    玩家点不点,玩不玩,这个“接受率”,直接就反应了你这款游戏的美术、题材、ip
    ,对路人玩家的初始吸引力。
    玩了之后,第二天还上不上线?三天后呢?一周后呢?
    这个“留存率”,基本上就和你未来正式上线后的真实留存率,不会有太大的偏差。
    这套方法,粗暴,简单,甚至有点“反商业直觉”。
    但它能给你最真实,最不加掩饰的数据。
    而真实,在游戏开发中,是相当宝贵的,特別是对於平台而言,因为星辰也需要根据这些测试数据安排后续的推荐。
    你要这个数据都不真实,那还玩个屁。
    而这套系统,带来的好处也是立竿见影的,真实的数据,对决策者的决策很有帮助,就比如这会楚晨点开的《东方幻想世界》
    “石井晓好像要把这个游戏挪到7月底上线,那个审批你过没?”
    宋月莹一边很熟练的拿了一包零食,一边问。
    两人的日常和工作基本没啥明显的分界线,所以楚晨倒也很正常的回。
    “我看数据还不错,就给过了,怎么了?”
    “没什么,我也觉得可以过。”
    《东方幻想世界》在过去的半年的灰度测试中,在欧美市场的表现只能算一般,甚至可以说是遇冷。
    毕竟文化隔阂摆在那,不是一朝一夕能解决的。
    但在日本市场,反响却相当不错,留存率远超预期。