第113章 年末
现在的火龙中端处理器晶片应该叫做火龙652,当然这颗晶片的原名叫做火龙620。
其实这颗处理器晶片的设计是按照旗舰晶片的设计去做的。
整个处理器晶片採用的是4颗1.8ghz的a72和四颗1.4ghz的a53。
从规格上面来看,这颗处理器的晶片的性能应该非常的强,但是这颗处理器晶片却表现的並不是太过於优秀。
虽然是在去年发布的,但是这颗晶片后续通常是用在这两年的中端市场之中,算是一颗定位中高端的晶片。
整个晶片的单核性能达到了1450分,多核性能达到了4500分。
这样看上去,整个晶片的性能表现可以说是完全的碾压星河8x1。
但是这颗晶片所採用的製程工艺是28纳米的製程工艺!
没错!28nm!
这种製程工艺带来的最大的缺陷就是热,更何况对方採用的是4+4的设计。
28nm配合著四颗大核心,不翻车简直是难为了这款晶片。
这个晶片的最终的极限功耗达到了惊人的6.6w,也算是一颗小火龙的处理器晶片。
后续的晶片厂商对於这个晶片的使用基本上是採用的降频方式使用。
至於gpu方面的整体的成绩大概为15.ofps水平。
也正因为这块晶片的表现相对於来说有些不尽如人意,这才有了后续火龙625处理器晶片的救场。
火龙625採用的是14纳米的工艺,配合著八颗2.0ghz的a53核心。
整体的晶片的单核性能只有875,多核性能达到了4300,但整个晶片的极限的cpu的功耗却只有4.1w
火龙625的gpu则是最大的缺陷,採用了定位更低的安德鲁506图形处理器晶片,整个gpu的测试成绩只有10.ofps的水平。
而星河8x1整个处理器晶片最大的缺陷就是多核性能的跑分稍差一些。
但是拥有著更强的单核性能和gpu的图形处理性能,同时在功耗表现方面也强於明年的这两大对手。
所以说星河8x1在明年的市场上面还是有著一战之力的。
至於星河7x1这颗处理器晶片的单核性能达到了1420分,多核性能的跑分只有3040分。
gpu曼哈顿的帧率测试的水平只有10.5fps。
算是一款真正的入门级的晶片。
这颗晶片的主要的竞爭对手就是目前市面上面还没有发布的火龙425。
毕竟火龙的上一代的入门级的处理器晶片,火龙410发布的时间是在2013年。
火龙四系列的入门晶片已经差不多有三年没更新了。
这一次自家的入门级晶片和火龙425採用的同样都是28纳米的製程工艺。
只不过对方採用的是四颗1.4ghz的a53,gpu更是採用了更低端的安德鲁308图形处理器。
整个单核性能才675分,多核性能才1875,曼哈顿的帧率测试才3.0。
星河7x1面对如此低端入门级的晶片来说,在性能表现上面绝对是碾压级的存在。
至於星河8x1整体的性能表现,虽然说和后续的火龙652和火龙625两颗晶片势均力敌。
但是在產品的使用体验方面,周坤相信自家的晶片绝对是能够完全做到碾压对手的存在。
而现在所需要的就是在价格方面进行定义。
整个晶片的成本都已经摆在那里了,公司该如何將晶片定价来吸引手机厂商去购买公司的晶片。
最终的產品的定价还是需要周坤来拍板决定。
周坤思考许久之后,再根据目前市场上面对於晶片价格定位方面的表现来看,最终还是將晶片的价格定在了一个稍微合理的范围之间。
隨著时间一天天的过去。
距离农历新年也越来越近。
公司的大多数的业务也开始逐步的进入到了尾声之中。
星河半导体今年的主要的事情就是公版处理器晶片的设计和销售。
其中公版晶片星河9x1已经完全的售出去了1800万块。
再加上卖给星耀公司的星河x2晶片,以及星能科技的充电晶片设计,星尘微电子屏幕触控ic的设计生產。
公司今年一年的营收在89亿元,再减去公司所投入的研发成本以及相应的硬体生產成本,再算上交纳的税收。
今年公司的净利润大概也就只有28亿元而已。
当然星河半导体並不是公司利润最低的企业,利润最低的应当属星娱网络。
星娱网络如今的游戏投入市场才刚刚三个多月。
由於游戏才刚刚的投入市场,本身的收费的接口以及收费的项目就相对较少,再加上整体的游戏的人数基数並不是太多。
三个月时间的游戏的总营收加起来才区区的1.8亿而已。
算上公司投入来说,现在的游戏公司还没有正式进入到利润收益期的时候。
整个游戏公司基本上是依靠著母公司星群风投在养著。
作为母公司的星群风投除了金融风暴的那场疯狂的掠夺外,今年的公司依靠著投资以及市场的交易,最终也获得了將近2.1个亿的收入。
除去了同在一家办公楼的三家公司,而另外三家主要负责供应链以及產品业务端的公司所获得的利润营收是非常巨大。
星尘微电子在去年一年的时间之內,总共是销售出去了將近七千万块屏幕面板,整体公司的总营收达到了183亿元。
整体的营收的数额巨大,但是消耗也非常的多。
购入oled屏幕產线的贷款归还费用,技术的研发以及oled屏幕人才方面的招募,屏幕面板的生產成本。
让公司拥有这183亿元的营收之后,整体的公司的净利润才区区的51个亿而已。
星尘微电子收益相对较低,但是星能科技基本上依靠著“星能体系”赚得盆满钵满。
首先是在產品销售方面,电池充电器以及充电接口,这一系列的销售额就已经达到了207亿元。
这可比往年的整个营收来说直接翻了四倍多,毕竟目前的市面上已经有將近1/3的手机机型都是採用芯能科技的电池以及相应的充电协议。
同时公司除了这些產品的销售之外,专利一系列的授权的费用,在这一年的时间一下子就赚了差不多將近27亿元。
在公司公布了全新的充电技术和专利协议之后,国外就有一部分的公司已经和星能科技达成了协议,让星能科技赚了11亿专利费。
后续的一年之內拥有著更多的国外的科技公司和星能科技达成了合作关係,所获得的专利授权费用也水涨船高。
这也使得公司今年的营收达到了234亿的超高的数字,除去所花费的成本,以及公司所需要的技术的研发的费用,以及產线扩张的费用。
再算上一系列的税收费用,最终公司整体的利润达到了让人震撼的91亿元。
稍微的差一点公司的净利润就能够破百亿。
在所有的企业之中,营收和利润最高的当属於今年的星耀公司,毕竟今年的新药公司在產品的销售成绩上面相比於去年来说有了十足的增长。
但是增长不一定代表著整体的净利润会有太高的提升,毕竟相比於手机產品来说,上游供应链產品的硬体的利润率是要远高於手机產品。
距离农历的小年也越来越近,星耀公司按照传统,则是准备著今年的年会。
作为公司最为核心的人物,周坤也匆匆的从粤三角赶回星城,参加今年的星耀公司的年会。
同时也统计著今年星耀公司所取得的成绩。
现在的火龙中端处理器晶片应该叫做火龙652,当然这颗晶片的原名叫做火龙620。
其实这颗处理器晶片的设计是按照旗舰晶片的设计去做的。
整个处理器晶片採用的是4颗1.8ghz的a72和四颗1.4ghz的a53。
从规格上面来看,这颗处理器的晶片的性能应该非常的强,但是这颗处理器晶片却表现的並不是太过於优秀。
虽然是在去年发布的,但是这颗晶片后续通常是用在这两年的中端市场之中,算是一颗定位中高端的晶片。
整个晶片的单核性能达到了1450分,多核性能达到了4500分。
这样看上去,整个晶片的性能表现可以说是完全的碾压星河8x1。
但是这颗晶片所採用的製程工艺是28纳米的製程工艺!
没错!28nm!
这种製程工艺带来的最大的缺陷就是热,更何况对方採用的是4+4的设计。
28nm配合著四颗大核心,不翻车简直是难为了这款晶片。
这个晶片的最终的极限功耗达到了惊人的6.6w,也算是一颗小火龙的处理器晶片。
后续的晶片厂商对於这个晶片的使用基本上是採用的降频方式使用。
至於gpu方面的整体的成绩大概为15.ofps水平。
也正因为这块晶片的表现相对於来说有些不尽如人意,这才有了后续火龙625处理器晶片的救场。
火龙625採用的是14纳米的工艺,配合著八颗2.0ghz的a53核心。
整体的晶片的单核性能只有875,多核性能达到了4300,但整个晶片的极限的cpu的功耗却只有4.1w
火龙625的gpu则是最大的缺陷,採用了定位更低的安德鲁506图形处理器晶片,整个gpu的测试成绩只有10.ofps的水平。
而星河8x1整个处理器晶片最大的缺陷就是多核性能的跑分稍差一些。
但是拥有著更强的单核性能和gpu的图形处理性能,同时在功耗表现方面也强於明年的这两大对手。
所以说星河8x1在明年的市场上面还是有著一战之力的。
至於星河7x1这颗处理器晶片的单核性能达到了1420分,多核性能的跑分只有3040分。
gpu曼哈顿的帧率测试的水平只有10.5fps。
算是一款真正的入门级的晶片。
这颗晶片的主要的竞爭对手就是目前市面上面还没有发布的火龙425。
毕竟火龙的上一代的入门级的处理器晶片,火龙410发布的时间是在2013年。
火龙四系列的入门晶片已经差不多有三年没更新了。
这一次自家的入门级晶片和火龙425採用的同样都是28纳米的製程工艺。
只不过对方採用的是四颗1.4ghz的a53,gpu更是採用了更低端的安德鲁308图形处理器。
整个单核性能才675分,多核性能才1875,曼哈顿的帧率测试才3.0。
星河7x1面对如此低端入门级的晶片来说,在性能表现上面绝对是碾压级的存在。
至於星河8x1整体的性能表现,虽然说和后续的火龙652和火龙625两颗晶片势均力敌。
但是在產品的使用体验方面,周坤相信自家的晶片绝对是能够完全做到碾压对手的存在。
而现在所需要的就是在价格方面进行定义。
整个晶片的成本都已经摆在那里了,公司该如何將晶片定价来吸引手机厂商去购买公司的晶片。
最终的產品的定价还是需要周坤来拍板决定。
周坤思考许久之后,再根据目前市场上面对於晶片价格定位方面的表现来看,最终还是將晶片的价格定在了一个稍微合理的范围之间。
隨著时间一天天的过去。
距离农历新年也越来越近。
公司的大多数的业务也开始逐步的进入到了尾声之中。
星河半导体今年的主要的事情就是公版处理器晶片的设计和销售。
其中公版晶片星河9x1已经完全的售出去了1800万块。
再加上卖给星耀公司的星河x2晶片,以及星能科技的充电晶片设计,星尘微电子屏幕触控ic的设计生產。
公司今年一年的营收在89亿元,再减去公司所投入的研发成本以及相应的硬体生產成本,再算上交纳的税收。
今年公司的净利润大概也就只有28亿元而已。
当然星河半导体並不是公司利润最低的企业,利润最低的应当属星娱网络。
星娱网络如今的游戏投入市场才刚刚三个多月。
由於游戏才刚刚的投入市场,本身的收费的接口以及收费的项目就相对较少,再加上整体的游戏的人数基数並不是太多。
三个月时间的游戏的总营收加起来才区区的1.8亿而已。
算上公司投入来说,现在的游戏公司还没有正式进入到利润收益期的时候。
整个游戏公司基本上是依靠著母公司星群风投在养著。
作为母公司的星群风投除了金融风暴的那场疯狂的掠夺外,今年的公司依靠著投资以及市场的交易,最终也获得了將近2.1个亿的收入。
除去了同在一家办公楼的三家公司,而另外三家主要负责供应链以及產品业务端的公司所获得的利润营收是非常巨大。
星尘微电子在去年一年的时间之內,总共是销售出去了將近七千万块屏幕面板,整体公司的总营收达到了183亿元。
整体的营收的数额巨大,但是消耗也非常的多。
购入oled屏幕產线的贷款归还费用,技术的研发以及oled屏幕人才方面的招募,屏幕面板的生產成本。
让公司拥有这183亿元的营收之后,整体的公司的净利润才区区的51个亿而已。
星尘微电子收益相对较低,但是星能科技基本上依靠著“星能体系”赚得盆满钵满。
首先是在產品销售方面,电池充电器以及充电接口,这一系列的销售额就已经达到了207亿元。
这可比往年的整个营收来说直接翻了四倍多,毕竟目前的市面上已经有將近1/3的手机机型都是採用芯能科技的电池以及相应的充电协议。
同时公司除了这些產品的销售之外,专利一系列的授权的费用,在这一年的时间一下子就赚了差不多將近27亿元。
在公司公布了全新的充电技术和专利协议之后,国外就有一部分的公司已经和星能科技达成了协议,让星能科技赚了11亿专利费。
后续的一年之內拥有著更多的国外的科技公司和星能科技达成了合作关係,所获得的专利授权费用也水涨船高。
这也使得公司今年的营收达到了234亿的超高的数字,除去所花费的成本,以及公司所需要的技术的研发的费用,以及產线扩张的费用。
再算上一系列的税收费用,最终公司整体的利润达到了让人震撼的91亿元。
稍微的差一点公司的净利润就能够破百亿。
在所有的企业之中,营收和利润最高的当属於今年的星耀公司,毕竟今年的新药公司在產品的销售成绩上面相比於去年来说有了十足的增长。
但是增长不一定代表著整体的净利润会有太高的提升,毕竟相比於手机產品来说,上游供应链產品的硬体的利润率是要远高於手机產品。
距离农历的小年也越来越近,星耀公司按照传统,则是准备著今年的年会。
作为公司最为核心的人物,周坤也匆匆的从粤三角赶回星城,参加今年的星耀公司的年会。
同时也统计著今年星耀公司所取得的成绩。
